Un hombre con farol y machete frente a una iglesia iluminada en el bosque

El Camino de las Ánimas

Un padre. Un farol. Una cinta roja.

Mueve el cursor: el farol ilumina lo que decidas mirar.

Cinta 1 · La noche

Antes de los videojuegos, existían las historias

¿Recuerdas la primera vez que alguien te habló de La Llorona? Quizá fue tu abuela, quizá un vecino, para que no salieras de casa al caer la noche. Durante siglos estas leyendas no vivieron en libros: vivieron en la voz de quien las contaba. Este juego nace de esa voz.

Un padre y su hija Luz entre el maizal, de noche
Una noche cualquiera.
Luz dormida junto a una cerca con una luciérnaga
Luz y sus luciérnagas.

Una noche… todo cambia.

Un padre despierta. El silencio invade la casa. Su hija, Luz, ha desaparecido. No hay gritos ni respuestas. Solo una pequeña cinta roja abandonada sobre el barro.

Huellas en el barro frente a las casas del pueblo
Las huellas salen del pueblo.
Una mano sostiene una cinta roja dentro de una iglesia
Solo quedó la cinta.

Nadie quiere seguir esas huellas.

Solo su padre.

Un hombre sostiene con ambas manos un farol encendido
La única luz que tiene.
Cinta 2 · El padre

Un farol, un machete y una promesa

El farol era de su padre. El machete, de todos los días de trabajo. No es un héroe: es un hombre que se niega a esperar. Mientras camina, la voz de Luz rezando lo guía entre la oscuridad.

🏮 El farol

Te deja ver el camino, pero también te delata ante lo que acecha.

🔪 El machete

Abre paso entre la maleza y corta lo que cuelga de la montaña.

🕊️ La voz de Luz

Su oración suena entre la niebla. Es lo único que te impide rendirte.

Cinta 3 · El camino

Cada estación es una leyenda distinta

Las huellas de Luz atraviesan seis lugares. Cada uno tiene su propio terreno, su propio monstruo y su propia forma de dar miedo.

  1. 1
    Huellas en el barro

    El pueblo y el barro

    Donde empieza todo. Las huellas se pierden en el lodo y los charcos ralentizan tus pasos.

  2. 2
    La Madremonte ataca al padre

    La montaña · La Madremonte

    Terreno que sube y baja, lianas que cuelgan y atacan. El machete las corta.

  3. 3
    Una criatura se lanza desde los árboles

    El monte · La Patasola

    Te llama desde lo profundo del monte. Aquí aprendes que no todo llamado merece respuesta.

  4. 4
    Cementerio cubierto de niebla rosada

    El cementerio · La Llorona y El Silbón

    Hierba alta donde esconderse y de donde nada es seguro. Un llanto, un silbido, y la niebla.

  5. 5
    Interior de una iglesia en ruinas con un vitral rojo

    La iglesia · El Cura sin Cabeza

    Las campanas suenan solas y hasta las estatuas de ángel te miran.

  6. 6

    Regreso a casa

    El último tramo. Lo que encuentres al final es lo único que no vamos a contar.

Evidencias que el camino dejó atrás

Dibujos de niños en una pared
Los dibujos siguen en la pared.
Una campana oxidada que brilla
La campana todavía suena.
Una mano emerge de la tierra junto a una cruz
La maestra pasa lista.
Un esqueleto junto a una vela con cinta roja
Los huesos recuerdan.
Una silueta en la puerta de la iglesia
Algo te espera en la puerta.
Ruinas de piedra con luz rosa
Las ruinas también miran.
Cinta 4 · Sobrevivir

Tu luz también te delata

Los monstruos acechan por el camino. Si los miras, sube el miedo. Si apagas el farol, no te persiguen, pero tampoco ves. Pruébalo aquí.

MIEDO

El farol está encendido. Todo está tranquilo.

Mira con cuidadoCada jefe acecha por su nivel. Si lo miras, el miedo sube.
Esconde la luzSin farol, no te siguen. Con farol, ves el camino.
Corta y esquivaEl machete abre lianas. Esquivar a tiempo te salva.
Esconde el pasoLa hierba alta oculta, el barro y el agua te frenan.
Cinta 5 · Bestiario

¿A cuál le tienes más miedo?

No son monstruos inventados. Nacen de relatos que recorrieron nuestros pueblos durante generaciones.

El Silbón con su costal de huesos

🌾 El Silbón

Si escuchas su silbido lejos, ya está demasiado cerca.

Dónde: cementerio y hierba alta
La Llorona entre la niebla

🌧️ La Llorona

Ese llanto en la noche no es de tristeza. Es una llamada.

Dónde: cementerio y niebla
La Madremonte con cráneo de venado

🌳 La Madremonte

La montaña respira, y no le gusta que entres.

Dónde: la montaña · jefe final del nivel
La Patasola saltando desde los árboles

🪦 La Patasola

Te llama desde el monte. Mejor no le respondas.

Dónde: el monte
El Cura sin Cabeza con Luz arrodillada

⛪ El Cura sin Cabeza

Las campanas suenan. Nadie sabe quién las toca.

Dónde: la iglesia
Aros cubiertos de ojos y llamas flotan sobre un parque infantil abandonado

👁️ El Ángel de Mil Ojos

No puedes esconderte de algo que lo ve todo.

Primer vistazo · en desarrollo
Cinta 6 · Jugar

Elige cómo quieres asustarte

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El Camino de las Ánimas

La aventura del padre. Explora, sobrevive y descubre qué pasó con Luz. Demo beta en tu navegador.

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Ponte el visor y quédate sin escapatoria. Aquí el miedo no se ve: se vive.

🥽 Entrar en VR
Cinta 7 · Tu huella

Ayúdanos a terminar el camino

Cada aporte nos acerca a convertir las demos en el juego completo. Si quieres saber por qué existe, lee la pestaña Historia.

🎬 CinemáticasCompletar las escenas que cuentan la historia de Luz.
👹 MonstruosModelos y animaciones propias para cada leyenda.
🌫️ NivelesManglar, regreso a casa y todo el camino.
🔊 SonidoVoces y ambientes que te acompañen en cada nivel.

NO ES UNA DONACIÓN.
ES UNA HUELLA.

Preguntas

Antes de entrar al camino

¿Qué es El Camino de las Ánimas?

Un videojuego de terror inspirado en el folclor colombiano. Un padre recorre un camino habitado por leyendas para encontrar a su hija Luz.

¿Puedo jugarlo ya?

Sí. Hay una demo beta que se abre en el navegador y otra en realidad virtual, Spirit Hunter VR. Ambas son gratis.

¿Necesito un visor de realidad virtual?

Solo para Spirit Hunter VR. La demo clásica se juega directamente en el navegador.

¿Cómo puedo apoyar el proyecto?

En nuestra Vaki. Cada aporte nos acerca a convertir estas demos en el juego completo.

¿Dónde sigo las novedades?

En el Linktree del autor están todos los enlaces del proyecto.

Detrás del camino

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